INTERFASES
Para ir completado sobre esta misma entrada:
- wii
- superficie c/piezoeléctrico (madera, metal)
- mouse inalámbrico
- sensore flexión (+arduino)
- webcam
- ultrasonido (+arduino)
- sensor de luz (+arduino): para hacer algo tipo theremin esto está bueno, creo que es una simple resistencia, sale muy barato, yo tengo algunas. al acercar la mano se puede variar la luz que le entra. es más fácil que usar un ultrasonido o una webcam, y tiene buena precisión para la escala de la mano.
- webcam + leds: usar leds para sostener con la mano y "dibujar" en el aire. tomaría la posición 2d del led. podemos usar muchos leds, varios cada uno, diferenciar por color y usarlo todos al mismo tiempos. es relativamente fácil de implementar y puede ser muy copado para interaccionar con el cuerpo...
para usar colores hay que usar leds comunes y eso significa condiciones de luz particualres, no se habría que probar si se puede captar un led rojo en un ambiente como el subte.
se podrían usar leds infrarrojos, pero son todos del mismo "color"
- imu: es como el wii, pero mejor y muuuucho mas caro. el wii se rompe el culo, pero igual lo pongo en la lista http://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php?products_id=754
- mouse 3d. idem anterior.
- wii
- superficie c/piezoeléctrico (madera, metal)
- mouse inalámbrico
- sensore flexión (+arduino)
- webcam
- ultrasonido (+arduino)
- sensor de luz (+arduino): para hacer algo tipo theremin esto está bueno, creo que es una simple resistencia, sale muy barato, yo tengo algunas. al acercar la mano se puede variar la luz que le entra. es más fácil que usar un ultrasonido o una webcam, y tiene buena precisión para la escala de la mano.
- webcam + leds: usar leds para sostener con la mano y "dibujar" en el aire. tomaría la posición 2d del led. podemos usar muchos leds, varios cada uno, diferenciar por color y usarlo todos al mismo tiempos. es relativamente fácil de implementar y puede ser muy copado para interaccionar con el cuerpo...
para usar colores hay que usar leds comunes y eso significa condiciones de luz particualres, no se habría que probar si se puede captar un led rojo en un ambiente como el subte.
se podrían usar leds infrarrojos, pero son todos del mismo "color"
- imu: es como el wii, pero mejor y muuuucho mas caro. el wii se rompe el culo, pero igual lo pongo en la lista http://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php?products_id=754
- mouse 3d. idem anterior.
sobre la improvisación y el instrumento
ESTADO DE ÁNIMO -- CUERPO -- INTERFASE -- MOVIMIENTO!
para recordar uno de los puntos de la investigación que creo que deberíamos hacer: la improvisación y la ejecución mediada por la computadora. la pregunta sería: cómo lograr una interfase que permita la transmisión de un estado de ánimo por parte de la persona que improvisa/ejecuta? para eso el instrumento tiene que permitir a la persona crear "cosas" con el cuerpo (sonidos, imagenes, movimientos, estructuras, bla, bla...). por lo que recuerdo de tocar música (que no hago hace tiempo) lo increíble está en poder crear un "estado emocional" creando material audio-visual con el cuerpo. es decir que el material que se crea responda a los movimientos del cuerpo. los instrumentos acústicos que conocemos hacen eso perfectamente! son lo más! y hasta son difíciles porque requieren de muchos anios de estudiarlos.
lo que creo que tendríamos que lograr es un sistema computacional para generar situaciones audio-visuales-espaciales con el movimiento del cuerpo. pero esto no está sólo en la interfase física que se usa, está tembién en cómo la interfase genera material (o sea los procesos de computadora que hay qen el medio). por ej. la última vez el wii no me permitía para nada poder generar estas situaciones y variaciones de material visual. pero no me apresuraría a decir que el wii no funciona, sino que hay que encontrar la mejor manera en que el wii puede ser un intrumento. es decir analizar bien qué parámetros hacen qué. específicamente con el wii, intuyo que tiene que funcionar... está hecho para manejar con los movimientos del cuerpo... rotaciones y aceleraciones, eso tiene que andar...
propongo pensar igual usando: una superficie (metal o madera) con piezoeléctricos: puntos y superficies. lo bueno de esta interfase es que la tenemos recontra estudiada...
para recordar uno de los puntos de la investigación que creo que deberíamos hacer: la improvisación y la ejecución mediada por la computadora. la pregunta sería: cómo lograr una interfase que permita la transmisión de un estado de ánimo por parte de la persona que improvisa/ejecuta? para eso el instrumento tiene que permitir a la persona crear "cosas" con el cuerpo (sonidos, imagenes, movimientos, estructuras, bla, bla...). por lo que recuerdo de tocar música (que no hago hace tiempo) lo increíble está en poder crear un "estado emocional" creando material audio-visual con el cuerpo. es decir que el material que se crea responda a los movimientos del cuerpo. los instrumentos acústicos que conocemos hacen eso perfectamente! son lo más! y hasta son difíciles porque requieren de muchos anios de estudiarlos.
lo que creo que tendríamos que lograr es un sistema computacional para generar situaciones audio-visuales-espaciales con el movimiento del cuerpo. pero esto no está sólo en la interfase física que se usa, está tembién en cómo la interfase genera material (o sea los procesos de computadora que hay qen el medio). por ej. la última vez el wii no me permitía para nada poder generar estas situaciones y variaciones de material visual. pero no me apresuraría a decir que el wii no funciona, sino que hay que encontrar la mejor manera en que el wii puede ser un intrumento. es decir analizar bien qué parámetros hacen qué. específicamente con el wii, intuyo que tiene que funcionar... está hecho para manejar con los movimientos del cuerpo... rotaciones y aceleraciones, eso tiene que andar...
propongo pensar igual usando: una superficie (metal o madera) con piezoeléctricos: puntos y superficies. lo bueno de esta interfase es que la tenemos recontra estudiada...
Relaciones morfologicas
CAMPO 1
Imagen ---- Sonido
superficies ---- masas - grano - marcha - mantenido
puntos ---- cortos - percusivos
líneas ---- diseños altura-timbre-espacio
volumenes ---- masas perfiladas - distribucion espacial
Campos 1 - A
Cuerpo Humano ---- Voz humana
Imagen ---- Sonido
superficies ---- masas - grano - marcha - mantenido
puntos ---- cortos - percusivos
líneas ---- diseños altura-timbre-espacio
volumenes ---- masas perfiladas - distribucion espacial
Campos 1 - A
Cuerpo Humano ---- Voz humana
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